Estratégia científica da empresa comercial de fora do mundo


Estratégias básicas.


Abaixo estão dicas de estratégia para o sucesso na Offworld Trading Company.


Etapa 1: identificar um recurso vulnerável.


Olhe para os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:


CARBONO: Existem 2 jogadores de limpeza (que usam MUITO carbono em vez de aço para construir) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato. ÁGUA: Ao bombardear os recursos hídricos e / ou manter os edifícios de coleta de água desativados com habilidades do Mercado Negro, você causará escassez real no suprimento para os jogadores inimigos. Isto é especialmente verdadeiro se eles tiverem Cold Fusion, o que os torna muito dependentes de um bom suprimento de água. PODER: Jogadores que usam principalmente energia solar são vulneráveis ​​a ataques do Mercado Negro durante o dia que desativam seu poder, então eles são forçados a comprar do mercado. Os jogadores robóticos também são vulneráveis ​​devido ao uso de energia em vez de combustível.


Qualquer recurso é um candidato ou pode ser FEITO em um candidato usando ataques do Mercado Negro. Tente combinar a situação atual com os ataques do Mercado Negro para aumentar a demanda extra-alta.


Etapa 2: Estocar o recurso de destino Editar.


Você pode usar várias táticas para obter o recurso:


Use Filthy Pirates para interceptar várias remessas do recurso fornecido, por exemplo, carbono ou água. Geralmente, as fábricas são construídas ao lado do QG, portanto você não pode piratear produtos não-brutos. Use o Hacker Array para falsificar um excedente do recurso e, em seguida, compre um monte dele. Se você tem algumas reclamações de sobra, construa 2 ou 3 prédios para colher / fabricar o recurso e acumular algum estoque. Você também pode simplesmente comprá-lo fora do mercado sem fazer nenhum dos itens acima.


Nota: A energia não pode ser armazenada desta maneira. Basta construir as usinas que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para o armazenamento de energia pode ajudá-lo se a energia for o seu recurso de destino.


Etapa 3: Aumentar a demanda pelo recurso de destino Editar.


Há maneiras pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.


AGRESSIVO: Use as habilidades do Mercado Negro para desativar edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar do mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não compram esses por padrão. PACÍFICO: A compra de muitas ações no mercado na Etapa 2 aumentará a demanda, mas se outros players já fizerem muito, isso não aumentará o preço suficiente para gerar lucro. Use isso quando outros jogadores não estão fazendo muito disso, por exemplo carbono, produtos químicos, eletrônicos. PACÍFICO: Use o Hacker Array para falsificar uma falta e, em seguida, espere a falta atingir o pico antes de vender recursos. Combinar isso com táticas agressivas para aumentar a demanda super-alta é muito eficaz. PACÍFICO: Tempo e astúcia é crucial para esta opção, especialmente no início do jogo, mas se você puder pegar todos ou a maioria de um recurso muito usado (como água) ou um recurso raro (o carbono é geralmente mais raro do que outros recursos), então você controla automaticamente o fornecimento e outros são forçados a comprar no mercado. Você pode compor (isto é, aumentar) essa vantagem aumentando também a demanda / preços das fábricas que usam o recurso, usando uma combinação das táticas acima.


Etapa 4: LUCRO. Editar.


Venda os estoques de recursos no mercado para obter lucro.


Neste ponto, você deve considerar se pode mantê-lo ou se precisa alternar para outro recurso. Dependendo das táticas escolhidas, você pode querer mudar para outro recurso. Por exemplo, se você enganou outros jogadores para que usem reivindicações e recursos para fazer um monte de recursos caros (por exemplo, eletrônicos), você pode reverter isso falsificando os excedentes no mercado com o Hacker Array ou vendendo tanto quanto possível ao mudar para outro recurso (siga a partir do passo 1 novamente) que outros podem não estar focando. Eles terão desperdiçado seus recursos / tempo / reclamações em um recurso que agora é barato enquanto você já mudou para algo que haverá alta demanda por.


Para realizar essa tática de troca, você geralmente tem que deixar o mercado demandar "construir lentamente" usando táticas passivas para que outros jogadores não suspeitem da manipulação do mercado. Então, assim que todos reagem à demanda gastando recursos / dinheiro / sinistros, você rapidamente obtém lucro, destrói a demanda e os deixa com prédios / recursos inúteis, enquanto você troca para outra coisa. Táticas rápidas e agressivas logo no início não tornarão a tática de troca tão boa porque outros jogadores não terão investido dinheiro / recursos / reclamações nela. Eles podem, assim, reagir ou se recuperar mais rapidamente da estratégia.


A idéia básica é obter o máximo de recursos o mais rápido possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar o seu QG para o nível 4, a fim de desbloquear foguetes e enviar recursos para fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores com muito mais facilidade se conseguir que seus foguetes funcionem. A pressa fora do mundo é menos poderosa do que costumava ser, no entanto, devido aos preços fora do mundo geralmente começando mais baixos e aumentando lentamente ao longo do tempo.


Essa tática é final e deixa o jogador vulnerável a muitos marcadores. Um dos contadores é onde as habilidades do Mercado Negro são usadas para desabilitar sua produção de aço (ou carbono se você é um limpador) que atrasa sua coleta de recursos para atualização. Outra é deixá-lo endividado por meio da manipulação de mercado que torna seu estoque barato (devido à alta dívida) e depois comprando seu estoque quando você pegar o foguete. Mesmo se você usar a proteção do Esquadrão Goon em seu foguete quando você o obtiver, é apenas uma proteção temporária, e ainda é fácil usar qualquer uma das muitas sabotagens do Mercado Negro para continuar atacando até que seus Esquadrões de Goon se esgotem.


Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia de Realidade Virtual que oferece + 50% de receita desses edifícios. Eles não recebem bônus de ficarem próximos uns dos outros, portanto, mantenha-os afastados para protegê-los de ataques Power Surge ou EMP. Eles usam muita energia, então tome cuidado contra ataques do Mercado Negro contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da energia solar (o que aumentará sua dívida como um louco durante a noite).


Muitas pessoas não consideram os bônus massivos que acumulam níveis de atualizações do Centro de Otimização podem fornecer a sua produção de recursos. Após 4 upgrades, você recebe + 100% de bônus na produção desse recurso, e esse bônus acumulará com outros bônus, como o bônus de adjacência. Usar isto em combinação com outras estratégias fará com que seja difícil de vencer. A desvantagem dessa estratégia é que os jogadores podem sabotar seu Centro de Otimização e / ou fábricas de produtos químicos. Mas isso pode ser combatido com a proteção da Goon Squad, que tanto protege você quanto lhe dá sabotagens gratuitas quando você é visado. Se houver muitos QGs de Scavenger, você deve esperar muito mais ações do Mercado Negro, porque essa é a sua vantagem. Obtenha técnicos com o edifício do laboratório de tecnologia que conteste isso, por exemplo Máquinas de raciocínio onde seus prédios se recuperam duas vezes mais rápido de sabotagens, ou obtém Cold Fusion, por isso é mais fácil defender seu poder, já que é mais fácil obter água do que energia de usinas elétricas (e mais útil para ganhar dinheiro, pois é usado em muitas outras fábricas, até comida). Tente combinar tecnologias / atualizações com os pontos fortes do seu QG, por exemplo, se você for robótico, as tecnologias que o ajudarão protegerão contra sua fraqueza de sabotagem de energia e aumentarão a vantagem de usar energia em vez de combustível (combustível é mais difícil de fazer do que o poder, por isso é uma vantagem).


A Offworld Trading Company é um jogo único que recompensa pensar em seus pés e adaptar sua estratégia a condições de jogo em constante mudança, não memorizando ordens de construção e distribuindo contadores difíceis. Cada estratagema tem um contador - literalmente, graças ao preço de mercado em tempo real que é a base do jogo - se você puder ver o que seus oponentes estão tentando fazer a tempo para reagir a ele.


HQ Científico.


Visão geral Editar.


Das mudanças de jogabilidade dadas ao jogador científico, o mais notável para a maioria dos jogadores é a capacidade de construir edifícios de manufatura sobre os recursos brutos para uma produção mais eficiente. Por exemplo, se uma Fazenda foi colocada em uma telha de recursos hídricos, a fazenda não exigirá que a água seja comprada ou subtraída do inventário de um jogador. Esse benefício existe independentemente de o recurso bruto ser traço, nível baixo, médio ou alto, e não há aumento na produção para ser colocado em depósitos maiores.


Deve-se notar que este bônus só se aplica aos recursos usados ​​durante a fabricação de um recurso, não na construção da própria estrutura. Por exemplo: construir um painel solar em um ladrilho de silício ainda custará a quantidade padrão de silício para construir e não fornecerá nenhum benefício para a produção de energia dos painéis solares.


Como resultado, os jogadores científicos se beneficiam enormemente de grandes quantidades de recursos brutos disponíveis, organizados em agrupamentos adjacentes de 3 a 5. Os atores científicos são os menos preocupados de todos os QGs com a existência de altos depósitos, embora os atores científicos não devam se sentir dissuadidos de reivindicar que eles neguem aos outros o acesso a eles.


O aumento da velocidade de pesquisa de patentes permite que os agentes científicos garantam a escolha das patentes, caso prefiram buscá-las cedo.


Aberturas Editar.


Aberturas científicas típicas envolvem pouso adjacente ao ferro e, idealmente, água ou silício. Os jogadores devem colocar 2-3 usinas de aço, dependendo se há um triângulo de ferro disponível para colocá-lo em cima. Se houver um alumínio alto ou médio nas proximidades, ou se o mapa geralmente estiver carente de depósitos valiosos de alumínio, pode ser inteligente reivindicar e extrair um alumínio para facilitar as atualizações do HQ.


Depois de atingir o nível 2, procure uma área próxima de água ou silício. Ao usar seu bônus científico, você pode começar a produzir alimentos, combustível, oxigênio ou vidro sem ter que pagar os custos dos recursos brutos associados aos bens de alto valor. No entanto, se esta produção de alto valor não estiver diretamente conectada ao seu QG, você terá que se preocupar com outros jogadores atacando-os usando Filthy Pirates ou Magnetic Storms. Geralmente, não é recomendado buscar uma descoberta científica se você tiver que enviar recursos por longas distâncias.


Uma vez que você tenha atingido o nível 3, procure garantir a energia, geralmente usando plantas geotérmicas ou aproveitando o Supercondutor.


Patentes Úteis Editar.


Furação inclinada - Ao comprar perfuração inclinada, um jogador científico pode usar as peças ao lado de um recurso bruto e ainda obter o bônus científico de não ter que usar o recurso bruto. Isso pode transformar qualquer bloco de recursos em um que possa suportar até sete prédios de produção, supondo que haja espaço disponível para isso.


Teletransporte - Se você for forçado a colocar seus prédios de fabricação longe de seu QG, estará muito vulnerável a piratas e tempestades magnéticas, e enfrentará custos significativos de combustível e tempo para transportar mercadorias de e para o QG. O teletransporte alivia esse fardo ou pode abrir a possibilidade de se deslocar para a produção baseada em silício, carbono ou água longe de seu QG posteriormente.


Esfregar Carbono - Muitos jogadores científicos encontram-se sem minas de carbono em muitos jogos, especialmente se houver vários jogadores de limpeza no mapa. Como resultado, a produção de produtos químicos e eletrônicos pode se tornar muito cara. Com a depuração de carbono, essas demandas são levantadas e os jogadores podem produzir eletrônicos no final do jogo usando apenas um recurso bruto.


Fraquezas Editar.


Jogadores científicos são extremamente vulneráveis ​​a piratas. Procure por suas valiosas linhas de produção longe de seu QG quando puder.


Os jogadores científicos muitas vezes não têm as fichas ou interesse em ganhar poder no início do jogo. Esta alta dívida antecipada pode levar a compras fáceis de ações e a rápida eliminação de um jogo.


Os jogadores científicos freqüentemente se fixam em certos tipos de produção. Se você perceber que um player científico segura vários tiles de ferro ou silício antes, suas ações devem ser mais previsíveis do que outros tipos de HQ. Em uma configuração 1v1, você pode considerar a criação de um robô para reduzir a renda que pode ganhar com os recursos de suporte vital, que normalmente são o pão e a manteiga.


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Eu não tenho certeza do que eu esperava da Offworld Trading Company, a RTS econômica de acesso antecipado e livre de combate de Soren Johnson, designer da Civilization IV, agora da Mohawk Games. Sem tanques ou unidades militares, certamente seria uma excursão agradável em planilhas e cálculos? Certamente, sendo um jogo de Acesso Antecipado, e um que não deve ser lançado até o próximo ano, seria uma experiência incompleta e cheia de erros, cheia de lacunas a serem preenchidas mais tarde? Fico feliz em dizer que o jogo é frenético, emocionante e surpreendente. E, com algumas poucas exceções, parece bem feito.


Na Offworld Trading Company, a Mars está aberta para negócios e os jogadores competem para construir uma colônia corporativa de sucesso. Analise o planeta vermelho em busca de recursos como carbono, ferro, água e silício. Decida que tipo de colônia vai prosperar, dadas as condições aleatórias: por exemplo, uma colônia de robôs não precisa de água ou comida e colônias científicas desenvolvem tecnologia e patentes mais rapidamente. Construa fábricas para transformar recursos em aço e vidro, gerar oxigênio, alimentos, combustível e energia, vender seus bens excedentes no mercado aberto e comprar o que estiver faltando. Competir com outras empresas para recursos, sabotar os esforços de cada um e ganhar dinheiro suficiente para ganhar, não destruindo outras colônias com unidades militares, mas comprando o suficiente de suas ações para comprá-los completamente.


O mercado de recursos sobe e desce com base nas ações dos jogadores. Se você precisa de dinheiro, você pode vender seus recursos, mas vender muito rápido demais e o mercado saturar, reduzindo drasticamente o preço pedido, o que significa que, mesmo que você esteja sentado em uma enorme quantidade de mercadorias, você não pode simplesmente descarregá-las. uma vez para lucros substanciais. Existem maneiras de jogar no mercado, no entanto. A matriz de hackers é um edifício incrivelmente divertido, permitindo que você invente um excedente ou escassez de um recurso em particular para elevar o preço ou reduzir a demanda por uma compra barata. Você também pode lançar seus produtos no espaço com foguetes e vendê-los fora do mercado local.


Embora a maior parte da violência seja da variedade econômica, existem alguns ataques que podem ser adquiridos intermitentemente no mercado negro. Explosões de dinamite e EMP podem desabilitar as estruturas de seus concorrentes, e armas nucleares subterrâneas podem ser usadas para contaminar um recurso para impedir que outros o colham. Você pode subornar os trabalhadores de seus oponentes para fazer greve e fazer lances nos serviços de frotas piratas para atacar linhas de suprimentos e sequestrar mercadorias. Você também pode pagar um esquadrão defensivo para proteger suas estruturas mais importantes contra esses tipos de ataques.


A primeira coisa que realmente me surpreendeu sobre a OTC foi a velocidade do jogo. Fiquei surpreso com o quão rápido é, mesmo jogando em velocidade normal, e como as partidas abruptas podem terminar. Mais de uma vez, eu estava cuidadosamente construindo e gerenciando minha empresa, pensando que estava indo muito bem, quando de repente recebi notificações alarmantes de que meu estoque estava sendo engolido por outros jogadores. Antes que eu pudesse reagir, fui comprada e minha partida acabou. Aconteceu muitas vezes o contrário também. O preço das ações de alguém cai quando eu fiz alguns movimentos lucrativos e, de repente, estou cheio de dinheiro suficiente para comprar meu oponente completamente. As partidas podem se transformar em um centavo e terminar com pressa.


No começo, fiquei decepcionado com a rapidez com que os jogos chegavam ao fim. Parte do prazer de construir um negócio em expansão em Marte, com certeza, é sentar e assistir por um bom tempo, certo? Há pouco tempo para aproveitar a robusta máquina econômica que você construiu, e pode ser um pouco chocante quando uma partida termina, mesmo quando você vence. É como tropeçar em um xeque-mate no xadrez, enquanto quase todas as peças ainda estão no tabuleiro e você ainda está no meio da sua conspiração e planejamento.


Quanto mais eu jogo OTC, mais eu venho realmente apreciar as rodadas curtas e os movimentos repentinos de final de jogo. Há uma abundância de jogos de estratégia em que um único jogo pode preencher uma noite inteira, ou até mesmo várias noites. OTC, no modo multiplayer ou skirmish, parece mais como uma estratégia rougelike. Um mundo aleatório, uma partida curta e frenética, um final abrupto e chocante, um mergulho de volta para começar do zero. Você pode jogar duas ou até três partidas em uma única hora, e ainda experimentar uma noite inteira de drama, desgosto e vitória. Em última análise, é uma excelente e refrescante escolha de design. E, se você quiser uma experiência mais extensa, há um modo de campanha para um jogador agradável.


OTC poderia usar algum polonês. As notificações aparecem no canto direito da tela e são superdimensionadas e ainda difíceis de ler. As vozes que leem essas notificações em voz alta são irritantes e inconsistentes. Dicas de ferramentas, à medida que você passa o mouse sobre um recurso ou item de menu, são lentas para responder, o que é problemático em um jogo em que você está sempre se esforçando para se manter à frente de seus oponentes. Existem níveis de amostra para aprender as cordas, mas não um tutorial adequado.


Para um jogo no Acesso Antecipado, entretanto, a Offworld Trading Company chegou em um estado que parece muito mais completo do que qualquer outro jogo de Acesso Antecipado que eu já joguei. Já que o Mohawk não planeja lançar o jogo completamente até 2016, eles se deram muito tempo para apertar um jogo que já parece bastante sólido.


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